Spielleitung
Die KI führt Szenen, NSCs, Kämpfe und Debriefs. Du spielst — sie leitet.
ZEITRISS ist ein Tech-Noir-Zeitreise-RPG mit KI-Spielleitung. Du spielst Chrononauten des ITI, würfelst regelgebunden, speicherst deinen Charakter als JSON und kannst solo oder in der Gruppe spielen. Kein Text-Adventure. Ein vollständiges Rollenspielsystem. 18+, Uncut.
Die KI führt Szenen, NSCs, Kämpfe und Debriefs. Du spielst — sie leitet.
Explodierende Würfel, klare Checks, Charakterentwicklung. Kein Freitext-Raten.
Dein Save ist dein Charakter — portierbar, teilbar, kein Lock-in.
Drop-in/out per Save statt Serverzwang. Splitten, solo weiter, wieder mergen.
Berlin 1961. Du beobachtest einen Funkmast, befragst einen Informanten, kopierst Pläne in einem Baucontainer. Drei Missionen später verstehst du: Du bist nicht hier, um die Mauer zu verhindern — du bist hier, um sicherzustellen, dass sie gebaut wird. Weil die Alternative schlimmer ist.
Das ist ZEITRISS: Du bist die Zeitpolizei, nicht der Held. Jede Episode baut sich auf wie eine Staffel — erst der kleine Auftrag vor großer Kulisse, dann die Verdichtung, dann das Finale. Du entdeckst die Verschwörung Schicht für Schicht — statt sie im ersten Briefing erklärt zu bekommen.
EP 01 · MS 03 · SC 07/12 · MODE CORE · Obj: Dossier sichern PHASE Konflikt · Lvl 4 ▓▓▓▓░░░░░░ 4/10 Px 2/5 · Stress 3/10
Der Wachmann dreht sich um. Seine Hand geht zum Holster. Du bist schneller.
Probe: Nahkampf → W6: [6] → Exploding! → W6: [2] = 8 + STR 4/2 + Talent 1 = 11 vs SG 8 → TREFFER
Dein Ellbogen trifft seinen Kehlkopf. Er klappt zusammen, lautlos.
Nullzeit. Briefings, Debriefs, Charakterentwicklung, Fahrzeug-Garage, Fraktions-Roleplay. Der einzige Ort zum Speichern — und der Raum, in dem du zwischen den Einsätzen lebst.
Die Hauptkampagne. Historische Einsätze, Verschwörungen aufdecken, Fremdfraktionen stoppen. Rationale Erklärungen, Agenten-Thriller-Ton, ~12 Szenen pro Mission.
Mystery-Casefiles mit einem Zeitphänomen. Paramonster jagen, Artefakte looten. Freischaltbar über die Raumzeitkarte — mit Kumpels am besten. ~14 Szenen pro Op.
Endgame-Raid ab Level 10. Die gescheiterte Zeitlinie der Episode, prozedural, tödlich. Speichern gesperrt. Roguelike-Dichte statt Geschichtenbogen.
Vollwertiger Wettkampf-Modus. Solo gegen NSC-Teams, mit deiner Gruppe gegen skalierte Gegner, Best-of-Three mit Pending/Banked- Risiko. Siege bringen CU, Arena-Ruf und Training-XP — beim Cashout ganz normale Erfahrungspunkte. Ein Charakter kann rein über die Arena leveln und sich einzigartige Titel erkämpfen.
Euer Job ist, die Geschichte zu wahren. Die eigentlichen Gegner sind Fremdfraktionen, die den Geschichtsverlauf zu ihren Gunsten umschreiben wollen. Gegen die steht ihr gemeinsam — egal, welche Haltung ihr gewählt habt.
Wie ihr das tut, wählt ihr selbst:
Fühlt sich an wie gut und böse. Ist es nicht — beide Seiten kämpfen für dasselbe Ziel, nur über entgegengesetzte Wege.
Alle Chrononauten starten neutral im Ordo Mnemonika und spielen den Mischpool. Ein Übertritt zu Preserve oder Trigger ist endgültig und schaltet den fokussierten Missionspool frei.
Ohne Regelwerk ist KI-Rollenspiel Freitext-Improv: Die KI sagt immer ja, es gibt keine Würfel, keine Progression, keinen Save, keine Balance. Klingt nett, wird schnell langweilig.
ZEITRISS hat 19 Wissensmodule, ein Kampfsystem, Charakter-Saves als JSON und einen Spielleiter, der sich an Regeln hält. Das Regelwerk ist die Waage — die KI ist der kreativste Spielleiter der Welt.
Dein Charakter lebt als JSON-Datei. Du spielst solo, dein Kumpel spielt solo. Ihr trefft euch für eine Rift-Op: Saves mergen, zusammen ein Paramonster jagen, danach splitten und jeder geht seinen Weg. Kein Server, kein Matchmaking, kein Zwang.
Stell dir vor: Ein Gruppenchat mit dem Spielleiter. Jeder schickt seinen Save, die KI führt die Runde. Danach speichern und nächste Woche weitermachen — oder mit anderen Leuten eine andere Mission starten. Alles über denselben Charakter.
Trennt ihr euch und trefft später wieder zusammen, verweben sich eure Stränge: Was solo passiert ist, ist beim nächsten Mergen Teil der gemeinsamen Geschichte.
Du spielst rein textbasiert — allein oder mit einer Gruppe. Dein Charakter und deine Kampagne leben in einem portablen JSON-Save.
Du lädst denselben Save und auf Wunsch dein Transkript. Daraus entstehen konsistente Charakterbilder, Gruppen-Wallpaper, Comics, Motion-Konzepte, Stream-Pakete und Merch-Entwürfe — abhängig von den Funktionen deiner Plattform.
Game und Creator Studio laufen als getrennte Projekte. Das Creator Studio führt keine Missionen fort und erzeugt keinen Spielfortschritt.
python scripts/zeitriss.py
über Menüpunkt [2] ein aufgeräumtes Drag-and-drop-Exportpaket.
Game mit langem Anweisungsbereich:
Masterprompt meta/masterprompt_v6.md
(im Export SYSTEM_PROMPT_ONLY.md) in die Anweisungen;
alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen.
Game mit kurzem Anweisungsbereich:
Spiel-Bootstrap meta/project_bootstrap_instructions.md
(im Export PROJECT_BOOTSTRAP_INSTRUCTIONS.md) in die
Anweisungen; Masterprompt plus alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen.
Creator Studio:
Creator-Bootstrap meta/creator_bootstrap_instructions.md
(im Export CREATOR_BOOTSTRAP_INSTRUCTIONS.md) in die
Anweisungen; Masterprompt plus alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen.
Bild- oder Videofunktionen nur in diesem Modus aktivieren.
Spiel starten oder
Creator Board schreiben.
Voraussetzung ist eine geeignete LLM-Plattform mit dauerhaften Anweisungen, projektweitem Wissen, zuverlässigem Abruf und ausreichend Kontext. ZEITRISS ist für die private Nutzung kostenlos; Kosten des verwendeten KI-Dienstes können anfallen.
OpenWebUI ist das vollständig getestete Referenz-Setup. Der Launcher richtet die Umgebung automatisch ein und übernimmt später auch Updates, Diagnose und Reset.
anthropic/claude-sonnet-4.6.python scripts/zeitriss.py öffnet das deutschsprachige Menü. [1] Komplett-Setup legt Voreinstellung, Wissensspeicher und Zwischenspeicher automatisch an.Die vollständige Schrittfolge steht im Setup-Guide. Andere geeignete Plattformen können funktionieren; vollständig kalibriert ist derzeit OpenWebUI. Modell- und API-Nutzung können Kosten verursachen.
Texte und Illustrationen stehen unter Creative Commons BY-NC 4.0, der Code unter MIT. ZEITRISS® ist eine eingetragene Wortmarke (DPMA). Die private Nutzung ist kostenlos.
Monetarisierte Gameplay-Videos und Streams sind mit der Attribution
ZEITRISS® – © pchospital und einem Link zum Repository erlaubt.
Merch, Print-on-Demand, bezahlte Assets, eigenständig monetarisierte
Comics, Filme oder Artworks sowie kommerzielle Apps und Plattformintegrationen
benötigen vor Veröffentlichung beziehungsweise Verkauf eine schriftliche Vereinbarung.
ZEITRISS ist eine portable LLM-RPG-Engine von pchospital: Regelwerk und Datensatz statt fester App oder zentralem Spielserver. Das System ist modelloffen; stärkere Modellgenerationen können die Spielleitung verbessern, ohne Charaktere und Kampagnen an eine einzelne Laufzeitumgebung zu binden.