ZEITRISS® · Released
ZEITRISS — Tech-Noir Zeitreise-RPG

Etwas ist gerissen. Nicht da draußen. In der Linie.

ZEITRISS ist ein Tech-Noir-Zeitreise-RPG mit KI-Spielleitung. Du spielst Chrononauten des ITI, würfelst regelgebunden, speicherst deinen Charakter als JSON und kannst solo oder in der Gruppe spielen. Kein Text-Adventure. Ein vollständiges Rollenspielsystem. 18+, Uncut.

  • Solo oder Gruppe
  • Kein Regellesen vor dem ersten Run
  • Save = portierbares JSON
Kodex: Chronopolis-Flag gesperrt. Freigabe erst ab Lvl 10.
In 30 Sekunden verstanden

Spielleitung

Die KI führt Szenen, NSCs, Kämpfe und Debriefs. Du spielst — sie leitet.

Regeln

Explodierende Würfel, klare Checks, Charakterentwicklung. Kein Freitext-Raten.

Saves

Dein Save ist dein Charakter — portierbar, teilbar, kein Lock-in.

Multiplayer

Drop-in/out per Save statt Serverzwang. Splitten, solo weiter, wieder mergen.

Wie sich das anfühlt

Erst der kleine Auftrag. Dann die Zwickmühle.

Berlin 1961. Du beobachtest einen Funkmast, befragst einen Informanten, kopierst Pläne in einem Baucontainer. Drei Missionen später verstehst du: Du bist nicht hier, um die Mauer zu verhindern — du bist hier, um sicherzustellen, dass sie gebaut wird. Weil die Alternative schlimmer ist.

Das ist ZEITRISS: Du bist die Zeitpolizei, nicht der Held. Jede Episode baut sich auf wie eine Staffel — erst der kleine Auftrag vor großer Kulisse, dann die Verdichtung, dann das Finale. Du entdeckst die Verschwörung Schicht für Schicht — statt sie im ersten Briefing erklärt zu bekommen.

EP 01 · MS 03 · SC 07/12 · MODE CORE · Obj: Dossier sichern
PHASE Konflikt · Lvl 4 ▓▓▓▓░░░░░░ 4/10
Px 2/5 · Stress 3/10

Der Wachmann dreht sich um. Seine Hand geht zum Holster. Du bist schneller.

Probe: Nahkampf → W6: [6]
→ Exploding! → W6: [2] = 8
+ STR 4/2 + Talent 1 = 11
vs SG 8 → TREFFER

Dein Ellbogen trifft seinen Kehlkopf. Er klappt zusammen, lautlos.

Kodex: Wachmann neutralisiert. Noise +1 · Mag 8/8 · Checkpoint 40m
Was du eigentlich tust

Fünf Spielmodi, ein Charakter.

HQ

Nullzeit. Briefings, Debriefs, Charakterentwicklung, Fahrzeug-Garage, Fraktions-Roleplay. Der einzige Ort zum Speichern — und der Raum, in dem du zwischen den Einsätzen lebst.

Core-Ops

Die Hauptkampagne. Historische Einsätze, Verschwörungen aufdecken, Fremdfraktionen stoppen. Rationale Erklärungen, Agenten-Thriller-Ton, ~12 Szenen pro Mission.

Rift-Ops

Mystery-Casefiles mit einem Zeitphänomen. Paramonster jagen, Artefakte looten. Freischaltbar über die Raumzeitkarte — mit Kumpels am besten. ~14 Szenen pro Op.

Chronopolis

Endgame-Raid ab Level 10. Die gescheiterte Zeitlinie der Episode, prozedural, tödlich. Speichern gesperrt. Roguelike-Dichte statt Geschichtenbogen.

Arena

Vollwertiger Wettkampf-Modus. Solo gegen NSC-Teams, mit deiner Gruppe gegen skalierte Gegner, Best-of-Three mit Pending/Banked- Risiko. Siege bringen CU, Arena-Ruf und Training-XP — beim Cashout ganz normale Erfahrungspunkte. Ein Charakter kann rein über die Arena leveln und sich einzigartige Titel erkämpfen.

Haltung

Preserve oder Trigger.

Euer Job ist, die Geschichte zu wahren. Die eigentlichen Gegner sind Fremdfraktionen, die den Geschichtsverlauf zu ihren Gunsten umschreiben wollen. Gegen die steht ihr gemeinsam — egal, welche Haltung ihr gewählt habt.

Wie ihr das tut, wählt ihr selbst:

  • Preserve — Ereignisse, die in der dokumentierten Geschichte gerade so nicht passiert sind, drohen in eurer Zeitlinie doch einzutreten. Ihr verhindert sie.
  • Trigger — Dokumentierte Tragödien drohen auszufallen. Ihr sorgt dafür, dass sie passieren, weil die Alternative schlimmer wäre.

Fühlt sich an wie gut und böse. Ist es nicht — beide Seiten kämpfen für dasselbe Ziel, nur über entgegengesetzte Wege.

Alle Chrononauten starten neutral im Ordo Mnemonika und spielen den Mischpool. Ein Übertritt zu Preserve oder Trigger ist endgültig und schaltet den fokussierten Missionspool frei.

Kodex: Kampagnenmodus: mixed · Fraktion: Ordo Mnemonika · Übertritt offen.
Der Unterschied

Nicht Improv-Theater. Echtes Regelwerk.

Ohne Regelwerk ist KI-Rollenspiel Freitext-Improv: Die KI sagt immer ja, es gibt keine Würfel, keine Progression, keinen Save, keine Balance. Klingt nett, wird schnell langweilig.

ZEITRISS hat 19 Wissensmodule, ein Kampfsystem, Charakter-Saves als JSON und einen Spielleiter, der sich an Regeln hält. Das Regelwerk ist die Waage — die KI ist der kreativste Spielleiter der Welt.

Zielgruppe

Für wen ZEITRISS ist.

  • Solo-Spieler — Vollständige Kampagnen ohne Gruppe. Die KI ist dein Spielleiter.
  • Gruppen — Treffen sich zu gemeinsamen Ops, danach geht jeder seinen Weg. Kein Raid-Kalender, kein Commitment.
  • RPG-Fans — Die echte Mechanik wollen, nicht nur Text-Adventure.
  • KI-Neugierige — Die sehen wollen, was KI als Spielleiter kann.
Multiplayer

MMO ohne Server. Saves sind alles.

Dein Charakter lebt als JSON-Datei. Du spielst solo, dein Kumpel spielt solo. Ihr trefft euch für eine Rift-Op: Saves mergen, zusammen ein Paramonster jagen, danach splitten und jeder geht seinen Weg. Kein Server, kein Matchmaking, kein Zwang.

Stell dir vor: Ein Gruppenchat mit dem Spielleiter. Jeder schickt seinen Save, die KI führt die Runde. Danach speichern und nächste Woche weitermachen — oder mit anderen Leuten eine andere Mission starten. Alles über denselben Charakter.

Trennt ihr euch und trefft später wieder zusammen, verweben sich eure Stränge: Was solo passiert ist, ist beim nächsten Mergen Teil der gemeinsamen Geschichte.

Kodex: Party: 3 Chrononauten · Saves gemerged · Rift-Op aktiv · Koop-Modus
Spielwelt

ITI, Nullzeit, Paramonster

  • ITI — Institut für Temporale Intervention. Dein Auftraggeber, dein Anker, dein Debrief.
  • Nullzeit — Der Ort zwischen den Sprüngen. Kein Ort. Ein Zustand.
  • Kodex — Deine Missions-KI. Statusstimme im Ohr, nicht Chatbot. Meldet, warnt, protokolliert.
  • Paramonster — Wesen aus Rissen. Urbane Legenden, die ein zeitliches Motiv tragen. Zielwild in Rift-Ops.
Charakter

Mehr als nur Würfeln.

  • Explodierende W6 — Bei 6 nochmal. Ab Attribut ≥11: W10. Ab 14: Heldenwürfel.
  • Cyberware, Bioware, Psionik — Erweitere deinen Chrononauten mit Implantaten, biologischen Upgrades oder mentalen Fähigkeiten. Alles SYS-gekoppelt, alles mit Preis.
  • Fahrzeuge — Ein eigenes Fahrzeug pro Charakter im HQ. Fraktions-Asset, verfügbar über den TEMP-Rhythmus der Gruppe.
  • Paradoxon-Index — Bei Px 5 werden Riftkoordinaten auf der Raumzeitkarte sichtbar. Riskanter spielen = mehr Endgame.
Zwei getrennte Modi

Spiele deine Geschichte. Dann produziere sie.

Game-Modus

Du spielst rein textbasiert — allein oder mit einer Gruppe. Dein Charakter und deine Kampagne leben in einem portablen JSON-Save.

Creator Studio

Du lädst denselben Save und auf Wunsch dein Transkript. Daraus entstehen konsistente Charakterbilder, Gruppen-Wallpaper, Comics, Motion-Konzepte, Stream-Pakete und Merch-Entwürfe — abhängig von den Funktionen deiner Plattform.

Game und Creator Studio laufen als getrennte Projekte. Das Creator Studio führt keine Missionen fort und erzeugt keinen Spielfortschritt.

Kodex: Ein Save · zwei Modi · deine Geschichte bleibt deine Geschichte.
Plattform-Quickstart

Du nutzt bereits eine KI-Plattform? Dann bist du fast fertig.

  1. 1. ZEITRISS herunterladen — als ZIP-Datei oder über das Repository, anschließend entpacken. Optional erzeugt python scripts/zeitriss.py über Menüpunkt [2] ein aufgeräumtes Drag-and-drop-Exportpaket.
  2. 2. Eigenen Arbeitsbereich anlegen — als neues Projekt oder eigener Assistent mit dauerhaften Anweisungen und Projektwissen.
  3. 3. Modus einrichten

    Game mit langem Anweisungsbereich: Masterprompt meta/masterprompt_v6.md (im Export SYSTEM_PROMPT_ONLY.md) in die Anweisungen; alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen.

    Game mit kurzem Anweisungsbereich: Spiel-Bootstrap meta/project_bootstrap_instructions.md (im Export PROJECT_BOOTSTRAP_INSTRUCTIONS.md) in die Anweisungen; Masterprompt plus alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen.

    Creator Studio: Creator-Bootstrap meta/creator_bootstrap_instructions.md (im Export CREATOR_BOOTSTRAP_INSTRUCTIONS.md) in die Anweisungen; Masterprompt plus alle 19 Wissensmodule ins Projektwissen. Bild- oder Videofunktionen nur in diesem Modus aktivieren.

  4. 4. Modi getrennt halten — Game und Creator Studio immer als separate Projekte anlegen. Spiel- und Creator-Bootstrap niemals kombinieren.
  5. 5. StartenSpiel starten oder Creator Board schreiben.

Voraussetzung ist eine geeignete LLM-Plattform mit dauerhaften Anweisungen, projektweitem Wissen, zuverlässigem Abruf und ausreichend Kontext. ZEITRISS ist für die private Nutzung kostenlos; Kosten des verwendeten KI-Dienstes können anfallen.

Getestetes Referenz-Setup

OpenWebUI automatisch einrichten.

OpenWebUI ist das vollständig getestete Referenz-Setup. Der Launcher richtet die Umgebung automatisch ein und übernimmt später auch Updates, Diagnose und Reset.

  • 1. OpenWebUI installieren — selbst betrieben; die Software ist kostenlos.
  • 2. OpenRouter-Key hinterlegen — Standardmodell anthropic/claude-sonnet-4.6.
  • 3. Launcher startenpython scripts/zeitriss.py öffnet das deutschsprachige Menü. [1] Komplett-Setup legt Voreinstellung, Wissensspeicher und Zwischenspeicher automatisch an.

Die vollständige Schrittfolge steht im Setup-Guide. Andere geeignete Plattformen können funktionieren; vollständig kalibriert ist derzeit OpenWebUI. Modell- und API-Nutzung können Kosten verursachen.

Lizenz & Marke

CC BY-NC 4.0 · ZEITRISS®

Texte und Illustrationen stehen unter Creative Commons BY-NC 4.0, der Code unter MIT. ZEITRISS® ist eine eingetragene Wortmarke (DPMA). Die private Nutzung ist kostenlos.

Monetarisierte Gameplay-Videos und Streams sind mit der Attribution ZEITRISS® – © pchospital und einem Link zum Repository erlaubt. Merch, Print-on-Demand, bezahlte Assets, eigenständig monetarisierte Comics, Filme oder Artworks sowie kommerzielle Apps und Plattformintegrationen benötigen vor Veröffentlichung beziehungsweise Verkauf eine schriftliche Vereinbarung.

ZEITRISS ist eine portable LLM-RPG-Engine von pchospital: Regelwerk und Datensatz statt fester App oder zentralem Spielserver. Das System ist modelloffen; stärkere Modellgenerationen können die Spielleitung verbessern, ohne Charaktere und Kampagnen an eine einzelne Laufzeitumgebung zu binden.